package com.fattyCorps.common.enums.battle;

// 行为效果类型
public enum EBehaviorEffectType {
    // 永久增加静态属性
    StaticPropPermanent,
    // 修改静态属性（攻击/防御...）
    StaticProp,
    // 修改动态属性（当前hp/当前能量）
    DynamicProp,
    // 增加伤害（只在同时触发的有伤害类型效果时起效）
    IncDamage,
    // 增加buff （如果非buff，只能修改动态属性：当前hp/当前能量）
    AddBuff,
    // 移除buff
    RemoveBuff,
    // 触发另一行为（应该用不到）
    TriggerBehavior,
}
